ポータルタイプ詳細
ミッションポータル
概要
ロビーからダンジョンへ出撃するためのポータル。プロシージャル生成されたダンジョンへの入口となる。
外観
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| カラー | マゼンタ(#ff00ff) |
| 形状 | 垂直に浮遊する楕円形のリフト |
| サイズ | 幅 2.0 × 高さ 3.0 ユニット |
| 演出 | マゼンタのパーティクルが渦巻き、中央にダンジョンのシルエットが見える |
| アイドルアニメーション | パーティクルの緩やかな回転、明滅するグロウ |
挙動
ロビー内配置
- 位置: ロビー中央奥(プレイヤースポーン地点から正面)
- 理由: 最も重要なゲームループの入口であり、最初に目に入る位置に配置
- 周囲にミッション情報のホログラフィックパネルを配置
Vibeverseポータル
概要
Vibeverse プロトコル に準拠したゲーム間移動ポータル。他のVibe Jam 2026参加ゲームとのプレイヤー行き来を実現する。
外観
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| カラー | シアン(#00ffff) |
| 形状 | 水平に浮遊するリング状のリフト |
| サイズ | 直径 3.0 ユニット |
| 演出 | シアンのエネルギーリングが回転、中央に虹色のポータルホール |
| アイドルアニメーション | リングの回転、シアン粒子の上昇 |
| 特徴 | ポータル上部に「VIBEVERSE」のホログラフィックテキスト表示 |
挙動
ロビー内配置
- 位置: ロビー右側(プレイヤースポーン地点から見て右手)
- 理由: メインのゲームループ(ミッション)を妨げず、探索的に発見できる位置
- 周囲に「VIBEVERSE GATEWAY」の案内標識を配置
戻りポータル
ref パラメータ付きでポータル経由入場した場合、ロビーに 戻りポータル が追加生成される。
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| カラー | アンバー(#ffaa00) |
| 形状 | Vibeverseポータルと同形状だが小型 |
| サイズ | 直径 2.0 ユニット |
| 配置 | Vibeverseポータルの隣 |
| 表示条件 | ref パラメータが存在するセッションのみ |
| ラベル | 「RETURN TO [ref のドメイン名]」 |
戻りポータルの詳細な挙動は Vibeverse統合 を参照。
脱出ポータル
概要
ダンジョンミッションをクリアした際に出現するポータル。ロビーへの帰還手段となる。
外観
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| カラー | グリーン(#00ff00) |
| 形状 | 地面から噴出するエネルギー柱 |
| サイズ | 幅 2.0 × 高さ 5.0 ユニット |
| 演出 | グリーンの光柱が天に向かって伸び、周囲にデータ破片が浮遊 |
| 出現演出 | ボスエリアの中央に地割れが走り、光が漏れ出す → エネルギー柱が噴出 |
挙動
配置ルール
- 位置: ダンジョンのボスエリア中央(ボス撃破後に動的生成)
- ボス撃破から 2秒後 に出現演出開始
- 出現後は 消滅しない(プレイヤーは自由に探索後に帰還可能)
- 脱出ポータルに入ると 確認なし で即座にロビーへ帰還
PvPポータル
ストレッチゴール
PvPポータルは開発期間に余裕がある場合のストレッチゴールとして実装予定。MVP には含まない。
概要
PvP対戦アリーナへの入口ポータル。他のプレイヤーとの対戦を行う。
外観
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| カラー | レッド(#ff0000) |
| 形状 | 対になった剣が交差するゲート型のリフト |
| サイズ | 幅 3.0 × 高さ 4.0 ユニット |
| 演出 | 赤いエネルギーが脈打ち、対戦の緊張感を演出 |
| MVP時 | 半透明・非アクティブ状態で表示(「COMING SOON」ラベル) |
ロビー内配置
- 位置: ロビー左側(プレイヤースポーン地点から見て左手)
- 理由: ミッションポータルと対称配置、将来的な拡張用
ロビー配置マップ
配置の設計意図
- 視線誘導: スポーン地点からミッションポータルが正面に見え、自然にメインループへ導く
- 探索的発見: Vibeverseポータル・PvPポータルは左右に配置し、探索して見つける楽しさを提供
- 文脈の分離: ゲーム内移動(ミッション)と外部移動(Vibeverse)を物理的に分離
- 拡張性: PvPポータルはストレッチゴールだが、配置スペースを事前に確保