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ステータス・パラメータ

基本ステータス

プレイヤーキャラクターは以下の6つの基本ステータスを持つ。

ステータス略称説明初期値最大値
ヒットポイントHP体力。0になると死亡100999
攻撃力ATK物理・エネルギー攻撃の基礎ダメージ10200
防御力DEF被ダメージ軽減5150
速度SPD移動速度・攻撃速度に影響1050
クリティカルCRITクリティカルヒット発生率(%)575
LUCKドロップ品質・レア出現率に影響550

ステータス計算式

最終ステータス

最終値 = (基本値 + レベルボーナス + 装備ボーナス) × スキル倍率 × バフ倍率

各ステータスの効果

HP(ヒットポイント)

最大HP = (基本HP + Lv × 8 + 装備HP) × スキル倍率
HPリジェネ = 最大HP × 0.5% / 秒(スキルで増加可能)

ATK(攻撃力)

基礎ダメージ = (ATK + 武器ATK) × 武器倍率

武器倍率は武器カテゴリごとに異なる(装備ページ参照)。

DEF(防御力)

ダメージ軽減率 = DEF / (DEF + 100)
実効ダメージ = 受けるダメージ × (1 - ダメージ軽減率)
DEF軽減率DEF=5のダメージ100
54.8%95.2
109.1%90.9
2016.7%83.3
5033.3%66.7
10050.0%50.0
15060.0%40.0

設計意図

DEF / (DEF + 100) の収穫逓減型にすることで、DEFを積んでも100%軽減にはならず、 低DEFでも一定の生存力を確保できる。

SPD(速度)

移動速度 = 基本移動速度 × (1 + SPD × 0.02)
攻撃速度 = 基本攻撃速度 × (1 + SPD × 0.015)
SPD移動速度倍率攻撃速度倍率
101.20x1.15x
201.40x1.30x
301.60x1.45x
502.00x1.75x

基本移動速度: 5.0 units/秒、基本攻撃速度: 1.0 回/秒

CRIT(クリティカル)

クリティカル判定: random(0, 100) < CRIT → クリティカル発生
クリティカルダメージ = 通常ダメージ × 2.0(スキルで倍率変更可能)

LUCK(運)

ドロップ品質ボーナス = LUCK × 0.5%
レアリティ上昇率 = LUCK × 0.3%

LUCKはドロップテーブルの判定に影響する(装備ページのドロップテーブル参照)。

レベルアップシステム

レベル永続化

設計変更: レベル永続化

レベルはダンジョン間で永続する。ダンジョンで獲得したEXP・レベルはロビーに持ち帰り、 次のダンジョンでもそのレベルから開始する。死亡時もレベルは失わない(ペナルティは装備ドロップのみ)。

EXP/レベルの保存タイミング

イベントEXP/レベル装備ドロップデータコア
レベルアップ時(ダンジョン内)即座にlocalStorage保存
クリア帰還保存済み(変更なし)全て獲得全て獲得
死亡帰還保存済み(変更なし)全ロスト全ロスト
リベンジ開始保存済みレベルから開始ロビー装備を使用

設計意図

EXPはレベルアップ時に即保存するため、死亡してもレベルは絶対に失われない。 これにより「死んでも無駄にならない」感覚を維持しつつ、装備ロストによるリスクは残す。

スキルの扱い: 永続スキル vs ラン内スキル

スキル種別永続性説明
永続スキルlocalStorage保存ロビーのスキルツリーで習得。ダンジョン間で引き継ぐ
ラン内スキルダンジョン限定(揮発)レベルアップ時のヴァンサバ風3択で選択。ダンジョン終了で消滅

リベンジ時に変更できるのはラン内スキルのみ。永続スキルはロビーで変更可能。

ロビー: 永続スキルA + 永続スキルB(変更可能)
  ↓ ダンジョン潜入
ダンジョン: 永続スキルA,B + ラン内スキルC,D,E(レベルアップ時に選択)
  ↓ 死亡
ロビー: 永続スキルA,B(維持)、ラン内C,D,E は消滅
  ↓ リベンジ
ダンジョン: 永続スキルA,B + 別のラン内スキルF,G,H を選択可能

経験値カーブ: FF11型の緩やかな生涯成長

設計思想: レベル=パワー(Diablo 4参考)

「レベルさえ上げれば勝てる」パワーファンタジー。極端な壁は作らない。 EXPカーブはFF11のように緩やかな線形増加で、生涯経験値を積み上げて成長する感覚。 レベルが上がるほど強くなり、高レベルの敵もねじ伏せられる。

参考: FF11 EXPカーブ (bg-wiki.com)

Lv1→2: 500,  Lv9→10: 2,400,  Lv50→51: 7,800,  Lv75→76: 44,000
特徴: ほぼ線形増加。急な壁がなく、じわじわ積み上げる

本作の計算式:

必要EXP(Lv) = 400 + (Lv - 1) × 150

毎レベル +150 ずつ増える単純な線形増加。壁なし。

レベル必要EXP(増分)累計EXP到達目安
1→24004001ダンジョン序盤
2→3550950
3→47001,650
4→58502,5001ダンジョンクリア時
5→61,0003,500
9→101,6009,6002〜3回の潜入
10→111,75011,350← 壁なし、自然に増加
14→152,35021,2505〜6回の潜入
19→203,10037,00010回前後の潜入
24→253,85057,750
29→304,60083,50020回前後の潜入
39→406,100137,500やり込みプレイヤー
49→507,750203,750生涯目標(最大レベル)

FF11との比較

FF11: Lv50→51 = 7,800EXP。本作: Lv49→50 = 7,750EXP。 ほぼ同じカーブ感。急な壁がなく「あと少しで次のレベル」が常に見える。 1回のダンジョン(5〜8分)で得られるEXPは約1,500〜4,000(敵密度・難易度による)。

レベルアップ時のステータス上昇

レベルアップごとに一律でステータスが上昇する。レベルが上がれば確実に強くなる。

ステータス上昇量/LvLv50時の合計ボーナス
HP+8+392 (基本100 → 492)
ATK+2+98 (基本10 → 108)
DEF+1.5+73 (基本5 → 78)
SPD+0.3+14.7
CRIT+0.4%+19.6% (基本5% → 24.6%)
LUCK+0.2+9.8

EXP獲得源

獲得源EXP量備考
通常敵撃破8〜15大量に倒す(1ダンジョンで150〜300体)
エリート敵撃破40〜80
サイクルボス撃破200〜500弱点ボーナスあり
EXPジェム(小)3地面のドロップ(大量にばら撒かれる)
EXPジェム(中)10
EXPジェム(大)30エリート・ボスがドロップ
弱点ヒットボーナス+30%弱点属性で攻撃時

ラン内スキル選択(ヴァンサバ風)

レベルアップ時に3択のスキルを選択する。全レベルで同じプールから提示される。 どのスキルも強い。どれを選んでもレベル相応に強くなる。 ただし、ダンジョンの敵構成に合った属性スキルを選ぶと効率が大幅に上がる(弱点を突ける)。

スキルプール(全レベル共通):

カテゴリスキル例効果
攻撃力パワーチャージATK +15%
攻撃力連撃強化攻撃速度 +20%
範囲ワイドスラッシュ攻撃範囲 +30%
範囲チェインライトニング攻撃が近くの敵2体に連鎖
属性ネオンエッジ攻撃にネオン属性付与、ネオン弱点に+50%
属性データストリーム攻撃にデータ属性付与、データ弱点に+50%
属性グリッチバースト攻撃にグリッチ属性付与、グリッチ弱点に+50%
防御バリアシールド30秒ごとにダメージ1回無効
防御HPリジェネ強化HP回復量 +100%
移動ダッシュ強化回避距離 +50%、クールダウン -30%
ドロップトレジャーハンタードロップ率 +25%
特殊弱点解析弱点ヒット時ダメージ +50%(重複可)

Diablo 4 のパワーファンタジー

スキル選択は「何を選んでも楽しい」が前提。レベルが上がれば確実に強くなる。 属性スキルは「強制」ではなく「効率の差」。弱点を突けば大量の敵を素早く捌ける。 弱点なしでも時間をかければクリアできるが、弱点を突くと爽快に殲滅できる。

ポータル経由時のステータスマッピング

Vibeverse ポータルから来たプレイヤーのパラメータを内部ステータスに変換する。

ポータルパラメータ変換式範囲
hp (0〜100)HP = 50 + hp50〜150
speed (1〜10)SPD = 5 + speed × 1.56.5〜20
未指定時デフォルト値を使用

hp, speed 以外のステータス(ATK, DEF, CRIT, LUCK)はデフォルト値を使用する。

ダンジョン内一時バフ

ダンジョン内でのみ有効な一時バフ。ロビー帰還時にリセットされる。

バフ名効果持続時間獲得方法
データブーストATK +30%15秒ドロップアイテム
シールドチャージDEF +50%10秒ドロップアイテム
オーバークロックSPD +40%12秒ドロップアイテム
ネオンフィーバーCRIT +20%20秒ドロップアイテム
ラックサージLUCK +100%30秒レア ドロップアイテム

永続キャラクター成長(ロビー側)

ダンジョンクリアで獲得する「データコア」を消費してロビーで永続的にステータスを強化できる。

強化項目コスト(データコア)効果最大Lv
HP強化10 × 現Lv+10 HP20
ATK強化15 × 現Lv+3 ATK15
DEF強化12 × 現Lv+2 DEF15
SPD強化20 × 現Lv+1 SPD10
CRIT強化25 × 現Lv+1% CRIT10
LUCK強化30 × 現Lv+2 LUCK10

データコア獲得量

  • ミッションクリア: 10〜30(ミッション難易度による)
  • ボス撃破ボーナス: +15
  • ノーダメージボーナス: +10
  • 制限時間内クリアボーナス: +5