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戦闘システム

戦闘の基本

Rift Survivors の戦闘はリアルタイムアクションベース。プレイヤーは移動しながら攻撃し、大量の敵を殲滅する。

操作体系

操作キーボードゲームパッドモバイル
移動WASD左スティック仮想スティック(左)
通常攻撃マウス左クリック / SpaceAボタン自動攻撃 + 攻撃ボタン
スキル攻撃Q / E / RX / Y / Bスキルボタン(右)
回避(ダッシュ)ShiftRBボタンスワイプ
インタラクトFLBボタンタップ

モバイル自動攻撃

モバイル版では最も近い敵に自動で通常攻撃を行う。方向は仮想スティックで制御。

ダメージ計算

基本ダメージ計算フロー

計算式

基礎ダメージ = (ATK + 武器ATK) × 武器カテゴリ倍率 × スキル倍率
クリティカルダメージ = 基礎ダメージ × クリティカル倍率(デフォルト2.0)
防御後ダメージ = ダメージ × (1 - 敵DEF / (敵DEF + 100))
最終ダメージ = floor(防御後ダメージ × random(0.9, 1.1))
最終ダメージ = max(最終ダメージ, 1)  // 最低保証1ダメージ

計算例

プレイヤー: ATK=25, 武器ATK=30, 武器倍率=1.0, CRIT=15%
敵: DEF=20

基礎ダメージ = (25 + 30) × 1.0 = 55
クリティカル判定: 15% → 非発生と仮定
防御後ダメージ = 55 × (1 - 20/120) = 55 × 0.833 = 45.8
乱数補正: 45.8 × 1.05 = 48.1
最終ダメージ = 48

攻撃タイプ

通常攻撃

武器カテゴリに依存する基本攻撃。コンボ系統を持つ。

攻撃段数ダメージ倍率速度
1段目1.0x速い
2段目1.0x速い
3段目1.5xやや遅い
4段目(フィニッシュ)2.0x遅い + ノックバック大

コンボは0.8秒以内に次の攻撃を入力しないとリセットされる。

スキル攻撃

レベルアップ時に獲得するアクティブスキル。クールダウン制。

スキルスロットデフォルトキークールダウン
スキル1Q5〜15秒
スキル2E8〜20秒
スキル3(アルティメット)R30〜60秒

回避(ダッシュ)

パラメータ
ダッシュ距離5.0 units
ダッシュ時間0.2秒
無敵時間0.3秒(ダッシュ中 + 0.1秒)
クールダウン1.5秒
スタミナ消費なし(クールダウン制)

無敵時間(I-Frame)

発生条件と持続時間

発生条件無敵時間備考
ダッシュ回避0.3秒0.2秒のダッシュ + 後隙0.1秒
被ダメージ後0.5秒連続ヒット防止
レベルアップ演出演出中全時間ゲーム一時停止のため
スキル発動演出0.2秒アルティメットのみ0.5秒
リスポーン後2.0秒ボス戦復活時

I-Frameの視覚表現

  • 無敵中はキャラクターが半透明に点滅(α値を0.3↔1.0で8Hz点滅)
  • ダッシュ中はネオンの残像エフェクトを描画
  • 被ダメージ無敵中は赤い点滅

当たり判定(ヒットボックス)

プレイヤー

被弾判定: 円形 半径 0.4 units(キャラクター中心)
攻撃判定: 武器カテゴリごとに異なる(下記参照)

武器別攻撃判定

武器カテゴリ判定形状サイズ備考
ソード扇形半径2.0, 角度90°前方近接
スピア矩形幅0.8 × 長さ3.5前方貫通
スタッフ円形(投射)弾半径0.3, 射程8.0遠距離単体
ガン矩形(投射)弾幅0.2 × 射程12.0遠距離貫通

敵の当たり判定

敵サイズ被弾判定(半径)攻撃判定
小型(スウォーム)0.3接触ダメージ: 半径0.3
中型(標準)0.5近接: 半径1.5 / 遠距離: 弾半径0.2
大型(エリート)0.8近接: 半径2.0 / 範囲: 半径3.0
ボス1.2〜2.0フェーズごとに異なる

ヒットストップ・ノックバック

ヒットストップ

攻撃ヒット時にゲームを一瞬止めることで打撃感を演出する。

条件ヒットストップ時間
通常ヒット30ms(2フレーム@60fps)
クリティカルヒット60ms(4フレーム)
コンボフィニッシュ80ms(5フレーム)
ボスへのヒット50ms

ノックバック

条件ノックバック距離方向
通常攻撃0.5 units攻撃方向
コンボフィニッシュ1.5 units攻撃方向
クリティカル1.0 units攻撃方向
スキル攻撃スキル依存スキル依存
エリート・ボスノックバック無効

属性システム

シンセウェーブの世界観に合わせた3属性の相克関係。

属性有利不利
ネオン (Neon)ピンク / マゼンタデータグリッチ
データ (Data)シアン / ブルーグリッチネオン
グリッチ (Glitch)パープル / バイオレットネオンデータ
相性ダメージ倍率
有利1.3x
等倍1.0x
不利0.7x

武器には属性が付与されている場合がある(Rare以上で出現)。

ダメージ数字の表示

ダメージ数字はポップアップで表示される。

ダメージタイプフォントサイズ演出
通常ダメージ16px上方に浮遊して消える
クリティカル24px黄色 + 赤縁取り拡大してから縮小
属性有利18px属性色上方に浮遊
回復16px上方に浮遊
ミス(回避)14pxグレー"MISS" 表示

ダメージ数字は0.8秒で消える。同時に表示できる最大数は20個(パフォーマンス制約)。

DPS概算

想定される各武器カテゴリのLv1時点でのDPS(Damage Per Second)概算。

武器ATK想定攻撃速度基礎DPS備考
ソード401.2回/秒48近距離・範囲
スピア350.9回/秒31.5リーチ長・貫通
スタッフ500.7回/秒35遠距離・安全
ガン252.0回/秒50遠距離・高速

DPSバランスの方針

全武器カテゴリのDPSは近い値に収斂させつつ、リスク・リターンで差別化する。 近接武器はDPSが高いがリスクも高い。遠距離武器はDPSが低いが安全に立ち回れる。