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ゲームプレイ設計 概要

設計方針

Rift Survivors のゲームプレイはハクスラ(Hack and Slash)の中毒性ヴァンパイアサバイバーズ風のレベルアップスキル選択を融合させたシステムである。

コアループ

ゲームプレイの柱

説明中毒性の源泉
戦闘リアルタイムアクション、多彩な武器種爽快な手触り、敵を一掃する快感
成長レベルアップ毎のスキル選択、ステータス上昇ビルド構築の自由度
装備レアリティ付きランダムドロップ、ステータスロールガチャ的射幸心
探索プロシージャル生成ダンジョン毎回異なるマップ
達成ミッション目標の多様性クリアへの到達感

セッション設計

1セッション(ダンジョン1回)のプレイ時間目標: 3〜8分

フェーズ時間目安内容
序盤0:00〜1:30弱い敵で操作に慣れる、Lv1〜3
中盤1:30〜4:00敵の量と種類が増加、Lv4〜7
終盤4:00〜6:00ミッション目標達成、ボス出現
脱出6:00〜8:00脱出ポータル出現、制限時間内に到達

システム一覧

システムページ概要
ステータス・パラメータstats.mdHP, ATK, DEF, SPD, CRIT, LUCK の定義と計算式
戦闘システムcombat.md攻撃タイプ、ダメージ計算、無敵時間、当たり判定
武器・装備equipment.md武器カテゴリ、レアリティ、ランダムロール、ドロップテーブル
敵・ボスenemies.md敵タイプ、AI行動パターン、ボスのフェーズ設計
ダンジョン生成dungeon.mdBSPアルゴリズム、部屋タイプ、環境バリエーション
ミッションmissions.mdミッションタイプ、達成条件、脱出ポータル

レベルアップ・スキル選択(ヴァンサバ風)

レベルアップ時にゲームが一時停止し、3つの選択肢からスキルを1つ選ぶ。

スキルカテゴリ

カテゴリ効果
パッシブ強化ATK+15%, HPリジェネ, 移動速度UPステータス永続強化
攻撃スキルネオンスラッシュ, グリッチノヴァ, データストーム新しい攻撃手段を獲得
防御スキルシールドバリア, エッジリフレクトダメージ軽減・反射
ユーティリティ磁石(アイテム吸引), EXP倍率UP, ドロップ率UP利便性向上

スキルレベル

同じスキルを再度選択するとレベルが上がる(最大Lv5)。

スキルLv効果倍率
Lv11.0x(基本効果)
Lv21.5x
Lv32.0x
Lv42.8x
Lv54.0x(最大)

難易度スケーリング

ダンジョン内の経過時間に応じて難易度が自動上昇する。

経過時間難易度倍率敵スポーン間隔エリート出現率
0:00〜1:001.0x3.0秒0%
1:00〜2:001.3x2.5秒5%
2:00〜3:001.6x2.0秒10%
3:00〜4:002.0x1.5秒15%
4:00〜5:002.5x1.2秒20%
5:00〜6:003.0x1.0秒30%
6:00以降3.5x+0.8秒40%

難易度倍率は敵のHP・ATKに乗算される:

敵HP = 基本HP × 難易度倍率
敵ATK = 基本ATK × 難易度倍率