開発ロードマップ
タイムライン
フェーズ詳細
Phase 0: プロジェクト基盤 (4/12)
| Issue | 内容 | 状態 |
|---|---|---|
| #1 | Vite + Three.js + TypeScript セットアップ | 予定 |
| #18 | VitePress設計書サイト構築 | 進行中 |
| #13 | ゲーム概要・コンセプト設計書 | 進行中 |
| #14 | ゲームプレイ・戦闘設計書 | 予定 |
| #15 | UI/UX・画面設計書 | 予定 |
| #16 | ポータルシステム設計書 | 予定 |
| #17 | インフラ・デプロイ設計書 | 予定 |
Phase 1: ロビー (4/14-4/17)
| Issue | 内容 |
|---|---|
| #2 | ロビーシーン基盤 |
| #3 | キャラクターカスタマイズシステム |
Phase 2: ポータル (4/16-4/19)
| Issue | 内容 |
|---|---|
| #4 | Vibeverseポータル統合 |
| #5 | ペルソナ風カットイン演出 |
Phase 3: コアゲームプレイ (4/18-4/23)
| Issue | 内容 |
|---|---|
| #6 | プロシージャルダンジョン生成 |
| #7 | 戦闘システム(ハクスラコア) |
Phase 4: UI/Audio (4/24-4/27)
| Issue | 内容 |
|---|---|
| #8 | UI/HUD システム |
| #9 | サウンド・BGM システム |
Phase 5: ポリッシュ (4/28-4/30)
| Issue | 内容 |
|---|---|
| #10 | ビジュアルエフェクト・演出強化 |
| #12 | ゲームバランス・ポリッシュ・提出準備 |
Phase 6: Stretch Goal
| Issue | 内容 |
|---|---|
| #11 | PvPアリーナポータル |
マイルストーン
| 日付 | マイルストーン | 判定基準 |
|---|---|---|
| 4/14 | 設計書完成 | 全設計書がCloudflare Pagesで閲覧可能 |
| 4/17 | ロビー動作 | ロビー空間を歩き回れる、ポータルが見える |
| 4/19 | ポータル動作 | ?portal=true でカットインが再生される |
| 4/23 | MVP完成 | ダンジョンに入って敵を倒してロビーに帰れる |
| 4/27 | β版完成 | UI/サウンド込みで一通り遊べる |
| 4/30 | 提出版完成 | エフェクト・バランス調整済み |
| 5/1 | 提出 | Vibe Jam 2026 締切 |
リスクと対策
| リスク | 影響 | 対策 |
|---|---|---|
| Three.js のモバイル性能 | スマホで動かない | フォールバック描画、LOD、パーティクル削減 |
| ダンジョン生成の複雑さ | 実装遅延 | 最小構成(5部屋固定)から段階的に拡張 |
| PvP実装のサーバー必要性 | サーバーレス違反 | WebRTC P2P or ストレッチゴールとして後回し |
| アセットサイズ超過 | ロード遅延 | プロシージャル生成、WebP圧縮、遅延ロード |
| 5/1 に間に合わない | 不参加 | Phase 3 MVP を最優先、Phase 4-5 は最小構成でカット可能 |