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開発ロードマップ

タイムライン

フェーズ詳細

Phase 0: プロジェクト基盤 (4/12)

Issue内容状態
#1Vite + Three.js + TypeScript セットアップ予定
#18VitePress設計書サイト構築進行中
#13ゲーム概要・コンセプト設計書進行中
#14ゲームプレイ・戦闘設計書予定
#15UI/UX・画面設計書予定
#16ポータルシステム設計書予定
#17インフラ・デプロイ設計書予定

Phase 1: ロビー (4/14-4/17)

Issue内容
#2ロビーシーン基盤
#3キャラクターカスタマイズシステム

Phase 2: ポータル (4/16-4/19)

Issue内容
#4Vibeverseポータル統合
#5ペルソナ風カットイン演出

Phase 3: コアゲームプレイ (4/18-4/23)

Issue内容
#6プロシージャルダンジョン生成
#7戦闘システム(ハクスラコア)

Phase 4: UI/Audio (4/24-4/27)

Issue内容
#8UI/HUD システム
#9サウンド・BGM システム

Phase 5: ポリッシュ (4/28-4/30)

Issue内容
#10ビジュアルエフェクト・演出強化
#12ゲームバランス・ポリッシュ・提出準備

Phase 6: Stretch Goal

Issue内容
#11PvPアリーナポータル

マイルストーン

日付マイルストーン判定基準
4/14設計書完成全設計書がCloudflare Pagesで閲覧可能
4/17ロビー動作ロビー空間を歩き回れる、ポータルが見える
4/19ポータル動作?portal=true でカットインが再生される
4/23MVP完成ダンジョンに入って敵を倒してロビーに帰れる
4/27β版完成UI/サウンド込みで一通り遊べる
4/30提出版完成エフェクト・バランス調整済み
5/1提出Vibe Jam 2026 締切

リスクと対策

リスク影響対策
Three.js のモバイル性能スマホで動かないフォールバック描画、LOD、パーティクル削減
ダンジョン生成の複雑さ実装遅延最小構成(5部屋固定)から段階的に拡張
PvP実装のサーバー必要性サーバーレス違反WebRTC P2P or ストレッチゴールとして後回し
アセットサイズ超過ロード遅延プロシージャル生成、WebP圧縮、遅延ロード
5/1 に間に合わない不参加Phase 3 MVP を最優先、Phase 4-5 は最小構成でカット可能